martes, 22 de septiembre de 2009

DISEÑO GRAFICA

DISEÑO GRAFICO
El diseño grafico tiene como tarea programar, proyectar, coordinar, seleccionar y organizar una serie de elementos para producir objetos visuales destinados a comunicar mensajes específicos a grupos determinados. La función principal del diseño grafico es transmitir una información determinada por medio de composiciones graficas que se hacen llegar al publico a través de diferentes soportes como folletos, carteles, etc.el diseño grafico busca transmitir las ideas esenciales del mensaje de forma clara y directa usando para ellos diferentes elementos gráficos que den forma al mensaje y lo hagan fácilmente entendible por las personas que lo observan.Toda obra de comunicación visual nace de la necesidad de transmitir un mensaje específico al público.El principal componente de toda composición grafica es pues el mensaje a interpretar la información que desea hacer llegar al destinatario a través del grafismo en esta información se debe representar por medio de diferentes elementos gráficos que pueden ser muchos y variados aun que los más comunes son:ELEMENTOS GRAFICOS SIMPLES: cuando realizamos un elemento grafico simple utilizamos puntos y líneas de todo tipo (libres, rectas, quebradas curvas, etc.)ELEMENTOS GEOMETRICOS CONTORNO O SIN EL: los elementos graficas de esta clase utilizamos polígonos, círculos elipses, óvalos etc.TIPOS: letras de diferentes formas y estructuras, utilizadas para presentar mensajes textuales.GRAFICOS VARIOS: en estos gráficos se utilizan logotipos, iconos, etc.-ILUSTRACIONES-FOTOGRAFIAS-CUALQUIER OTRO ELEMENTO VISUAL O APTO PARA COMUNICAR MENSAJESEstos elementos básicos se cambiaran unos con otros en un grafismo, y de esta combinación surge un resultado final en el que tiene mucha importancia una serie de conceptos propios del diseño grafico entre los que más se destacan:-AGRUPACIONES-LA FORMA-LOS CONTORNOS-LA UBICACIÓN-EL TAMAÑO-EL COLOR-EL CONTRASTE- EL EQUILIBRIO-LA SIMETRIAActualmente existen unos programas de diseños alguno de ellos son:GLC PLACER: es un visualizador de imágenes especializado en imágenes en 3d para que pueda ejecutar su función con la suficiente velocidad se ha descartado cualquier otra opción y solo realiza la tarea para la que fue diseñada.PHOTOSYNTH: es una aplicación creada por Microsoft que nos permite mediante una fusión de fotografías crear una imagen en 3d y pasar de una imagen fija a una imagen viva que podemos voltear y recorrer.EMOTICON MATER: es una herramienta diseñada para la creación de emoticones para tu Windows live Messenger.TEXPORTER: es un programa pequeño pero es una potente utilidad para desarrollar cualquier dibujo en coordinadas y conseguir una imagen 3d.TERRAGEN: este programa permite crear paisajes con montañas, valles, nubes, agua etc.XARA 3D: es un programa informático de fácil manejo para la producción de animaciones 3d de gran calidad.BLENDER: es un programa multiplataforma dedicado especialmente al modelo creación de gráficos tridimensionales.PAINT.NET: es un atractivo editor grafico a medio camino entre la sencillez del propio paint de Windows y la complejidad de otros editores de mayor renombre.Afortunadamente contamos con diferentes paginas web en donde podemos descargar programas de diseños gráficos gratuitamente entre estas paginas tenemos:-www.brothersof.com-www.softonic.com-www.programas-gratis.net.com-www.softbull.comGracias a Windows también podemos realizar diseños gráficos sin necesidad de conexión en el programa de power point.a continuación definiremos un poco sobre el programa que mas se utiliza en el diseño grafico como es el Corel draw.El Corel draw es un programa de diseño desarrollado por la compañía canadiense Corel corporation hacia 1889 el paso de los años y las mejoras que se fueron haciendo a partir de sus primeras versiones a las que se fue sumando una serie de aplicaciones hasta conformar paquetes de software, lo convirtieron en una de las herramientas mas utilizadas para el diseño en general.Este software se basa en las imágenes vectoriales (serie de puntos unidos por líneas) pero también permite trabajar con mapas de bits, con animación de imágenes etc.Toda una serie de aplicaciones que genera una mejor manipulación para las ilustraciones profesionales con lo que puede ser utilizado para realizar desde simple gráficos hasta diagramas técnicos altamente complejo y de alta calidad.De esta manera Corel draw suele ser utilizado con fines profesionales para diseño grafico, y diseño de pagina web, dibujo técnico y todo tipo de diseño en general como textil, moda etc.Entre sus características se encuentran la velocidad y la facilidad de uso lo que hace que sea apto incluso para quienes están iniciándose en el diseño por computadora y además, que es compatible con muchos formatos de archivo, incluso de su competencia

lunes, 8 de junio de 2009

la red

EQUIPOS QUE INTERCONECTAN . REDES REPETIDORES.
Los repetidores son equipos que trabajan al nivel 1 de la pila OSI, es decir, repiten todas las señales de un segmento a otro a nivel electornico se utilizan para resolver los problemas de logitudes maximas de los segmentos de red (su funcion es extender una red ethernet mas alla de un segmento) no obstante, hay que tener en cuenta que, al restramitir todas la señales de un segmento a otro tambien le trasmitiran las coliciones. estos equipos solo aislan entre los segmetos los problemas electronicos que pudiera existir en algunos de ellos.
El numero maximo de repetidores en cascada es de cuatro pero, pero con la condicion de que los segmentos 2y4 sean IRL es de cir que no tengan ningun equipo conectado que no sean los repetidores en caso contrario el numero, maximo es de 2, interconectado 3 segmentos de red
El repetidor tiene dos puertos que conectan dos segmentos ethernet por medio de tranceivers, (istalando diferentes transceivers es posible interconectar dos segmentos de diferentes medios fisicos y cable DROP.)
El repetidor como minimo una salidad ethernet para el cable amarillo y otrao par para el telefono. con un repetidor modular se puede centralizar y estruturar todo el cableado de un edificio, con diferentes medios adecuados segun el entorno y las conexiones al exterior.
un concetrador es un equipo igual aun multiport repeater pero con saliad RJ-45 de repetidores




QUE ES TCP/IP
Cuando se habla de TCP/IP , se relaciona automáticamente como el protocolo sobre el que funciona la red Internet . Esto , en cierta forma es cierto , ya que se le llama TCP/IP , a la familia de protocolos que nos permite estar conectados a la red Internet . Este nombre viene dado por los dos protocolos estrella de esta familia :- El protocolo TCP, funciona en el nivel de transporte del modelo de referencia OSI, proporcionando un transporte fiable de datos.- El protocolo IP, funciona en el nivel de red del modelo OSI, que nos permite encaminar nuestros datos hacia otras maquinas.Pero un protocolo de comunicaciones debe solucionar una serie de problemas relacionados con la comunicación entre ordenadores , además de los que proporciona los protocolos TCP e IP .Arquitectura de protocolos TCP/IPPara poder solucionar los problemas que van ligados a la comunicación de ordenadores dentro de la red Internet , se tienen que tener en cuenta una serie de particularidades sobre las que ha sido diseñada TCP/IP:- Los programas de aplicación no tienen conocimiento del hardware que se utilizara para realizar la comunicación (módem, tarjeta de red...)- La comunicación no esta orientada a la conexión de dos maquinas, eso quiere decir que cada paquete de información es independiente, y puede viajar por caminos diferentes entre dos maquinas.- La interfaz de usuario debe ser independiente del sistema, así los programas no necesitan saber sobre que tipo de red trabajan.- El uso de la red no impone ninguna topología en especial (distribución de los distintos ordenadores).De esta forma, podremos decir, que dos redes están interconectadas, si hay una maquina común que pase información de una red a otra. Además, también podremos decir que una red Internet virtual realizara conexiones entre redes, que ha cambio de pertenecer a la gran red, colaboraran en el trafico de información procedente de una red cualquiera, que necesite de ella para acceder a una red remota. Todo esto independiente de las maquinas que implementen estas funciones, y de los sistemas operativos que estas utilicen .Descomposición en niveles de TCP/IP.Toda arquitectura de protocolos se descompone en una serie de niveles , usando como referencia el modelo OSI . Esto se hace para poder dividir el problema global en subproblemas de mas fácil solución .Al diferencia de OSI , formado por una torre de siete niveles , TCP/IP se descompone en cinco niveles , cuatro niveles software y un nivel hardware . A continuación pasaremos a describir los niveles software , los cuales tienen cierto paralelismo con el modelo OSI.Nivel de aplicaciónConstituye el nivel mas alto de la torre tcp/ip . A diferencia del modelo OSI , se trata de un nivel simple en el que se encuentran las aplicaciones que acceden a servicios disponibles a través de Internet . Estos servicios están sustentados por una serie de protocolos que los proporcionan . Por ejemplo , tenemos el protocolo FTP (File Transfer Protocol), que proporciona los servicios necesarios para la transferencia de ficheros entre dos ordenadores.Otro servicio, sin el cual no se concibe Internet , es el de correo electrónico, sustentado por el protocolo SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) .
Nivel de transporteEste nivel proporciona una comunicación extremo a extremo entre programas de aplicación. La maquina remota recibe exactamente lo mismo que le envió la maquina origen. En este nivel el emisor divide la información que recibe del nivel de aplicación en paquetes, le añade los datos necesarios para el control de flujo y control de errores , y se los pasa al nivel de red junto con la dirección de destino.En el receptor este nivel se encarga de ordenar y unir las tramas para generar de nuevo la información original.Para implementar el nivel de transporte se utilizan dos protocolos :- UDP: proporciona un nivel de transporte no fiable de datagramas, ya que apenas añade información al paquete que envía al nivel inferior, solo la necesaria para la comunicación extremo a extremo. Lo utilizan aplicaciones como NFS y RPC, pero sobre todo se emplea en tareas de control.- TCP (Transport Control Protocolo): es el protocolo que proporciona un transporte fiable de flujo de bits entre aplicaciones. Esta pensado para poder enviar grandes cantidades de información de forma fiable, liberando al programador de aplicaciones de la dificultad de gestionar la fiabilidad de la conexión (retransmisiones, perdidas de paquete, orden en que llegan los paquetes ,duplicados de paquetes, ...) que gestiona el propio protocolo. Pero la complejidad de la gestión de la fiabilidad tiene un coste en eficiencia, ya que para llevar a cabo las gestiones anteriores se tiene que añadir bastante información a los paquetes a enviar. Debido a que los paquetes a enviar tienen un tamaño máximo, como mas información añada el protocolo para su gestión , menos información que proviene de la aplicación podrá contener ese paquete. Por eso, cuando es mas importante la velocidad que la fiabilidad, se utiliza UDP, en cambio TCP asegura la recepción en destino de la información a transmitir.Nivel de redTambién recibe el nombre de nivel Internet. Coloca la información que le pasa el nivel de transporte en datagramas IP, le añade cabeceras necesaria para su nivel y lo envía al nivel inferior. Es en este nivel donde se emplea el algoritmo de encaminamiento, al recibir un datagrama del nivel inferior decide, en función de su dirección, si debe procesarlo y pasarlo al nivel superior, o bien encaminarlo hacia otra maquina. Para implementar este nivel se utilizan los siguientes protocolos:- IP (Internet Protocol): es un protocolo no orientado a la conexión, con mensajes de un tamaño máximo . Cada datagrama se gestiona de forma independiente, por lo que dos datagramas pueden utilizar diferentes caminos para llegar al mismo destino, provocando que lleguen en diferente orden o bien duplicados. Es un protocolo no fiable , eso quiere decir que no corrige los anteriores problemas, ni tampoco informa de ellos. Este protocolo recibe información del nivel superior y le añade la información necesaria para su gestión (direcciones IP , checksum)- ICMP (Internet Control Message Protocol): proporciona un mecanismo de comunicación de información de control y de errores entre maquinas intermedias por las que viajaran los paquetes de datos . Esto datagramas los suelen emplear las maquinas (gateways, host, ...) para informarse de condiciones especiales en la red, como la existencia de una congestión , la existencia de errores y las posibles peticiones de cambios de ruta. Los mensajes de ICMP están encapsulados en datagramas IP.- IGMP (Internet Group Management Protocol): este protocolo esta íntimamente ligado a IP . Se emplea en maquinas que emplean IP multicast . El IP multicast es una variante de IP que permite emplear datagramas con múltiples destinatarios .También en este nivel tenemos una serie de protocolos que se encargan de la resolución de direcciones:
- ARP (Address Resolution Protocol): cuando una maquina desea ponerse en contacto con otra conoce su dirección IP , entonces necesita un mecanismo dinámico que permite conocer su dirección física . Entonces envía una petición ARP por broadcast ( o sea a todas las maquinas ). El protocolo establece que solo contestara a la petición , si esta lleva su dirección IP . Por lo tanto solo contestara la maquina que corresponde a la dirección IP buscada , con un mensaje que incluya la dirección física . El software de comunicaciones debe mantener una cache con los pares IP-dirección física . De este modo la siguiente vez que hay que hacer una transmisión a es dirección IP , ya conoceremos la dirección física.- RARP (Reverse Address Resolution Protocol): a veces el problema es al revés, o sea, una máquina solo conoce su dirección física, y desea conocer su dirección lógica. Esto ocurre, por ejemplo, cuando se accede a Internet con una dirección diferente, en el caso de PC que acceden por módem a Internet, y se le asigna una dirección diferente de las que tiene el proveedor sin utilizar. Para solucionar esto se envía por broadcast una petición RARP con su dirección física , para que un servidor pueda darle su correspondencia IP.- BOOTP (Bootstrap Protocol): el protocolo RARP resuelve el problema de la resolución inversa de direcciones, pero para que pueda ser mas eficiente, enviando más información que meramente la dirección IP, se ha creado el protocolo BOOTP. Este además de la dirección IP del solicitante , proporciona información adicional, facilitando la movilidad y el mantenimiento de las maquinas.Nivel de enlaceEste nivel se limita a recibir datagramas del nivel superior (nivel de red) y transmitirlo al hardware de la red. Pueden usarse diversos protocolos: DLC(IEEE 802.2), Frame Relay, X.25, etc.La interconexión de diferentes redes genera una red virtual en la que las maquinas se identifican mediante una dirección de red lógica. Sin embargo a la hora de transmitir información por un medio físico se envía y se recibe información de direcciones físicas. Un diseño eficiente implica que una dirección lógica sea independiente de una dirección física, por lo tanto es necesario un mecanismo que relacione las direcciones lógicas con las direcciones físicas. De esta forma podremos cambiar nuestra dirección lógica IP conservando el mismo hardware, del mismo modo podremos cambiar una tarjeta de red, la cual contiene una dirección física, sin tener que cambiar nuestra dirección lógica IP.
protocolos de comunicacion

Los protocolos que se utilizan en las comunicaciones son una serie de normas que deben aportar las siguientes funcionalidades:- Permitir localizar un ordenador de forma inequívoca.- Permitir realizar una conexión con otro ordenador.- Permitir intercambiar información entre ordenadores de forma segura, independiente del tipo de maquinas que estén conectadas (PC, Mac,AS-400...).- Abstraer a los usuarios de los enlaces utilizados (red telefónica, radioenlaces, satélite...) para el intercambio de información.- Permitir liberar la conexión de forma ordenada.Debido a la gran complejidad que conlleva la interconexión de ordenadores, se ha tenido que dividir todos los procesos necesarios para realizar las conexiones en diferentes niveles. Cada nivel se ha creado para dar una solución a un tipo de problema particular dentro de la conexión. Cada nivel tendrá asociado un protocolo, el cual entenderán todas las partes que formen parte de la conexión.Diferentes empresas han dado diferentes soluciones a la conexión entre ordenadores, implementando diferentes familias de protocolos, y dándole diferentes nombres (DECnet, TCP/IP, IPX/SPX, NETBEUI, etc.).
direcion ip y mascara de red
En una red TCP/IP los ordenadores se identifican mediante un número que se denomina dirección IP. Esta dirección ha de estar dentro del rango de direcciones asignadas al organismo o empresa a la que pertenece, estos rangos son concedidos por un organismo central de Internet, el NIC (Network Information Center).Una dirección IP está formada por 32 bits, que se agrupan en octetos:01000001 00001010 00000010 00000011Para entendernos mejor utilizamos las direcciones IP en formato decimal, representando el valor decimal de cada octeto y separando con puntos:129.10.2.3Las dirección de una máquina se compone de dos partes cuya longitud puede variar:· Bits de red: son los bits que definen la red a la que pertenece el equipo.· Bits de host: son los bits que distinguen a un equipo de otro dentro de una red.Los bits de red siempre están a la izquierda y los de host a la derecha, veamos un ejemplo sencillo:
Bits de RedBits de Host10010110 11010110 1000110111000101150.214.141.197Para ir entrando en calor diremos también que esta máquina pertenece a la red 150.214.141.0 y que su máscara de red es 255.255.255.0. Si queréis ir reflexionando sobre algo os mostramos de nuevo en formato binario la máscara de red llevando a caballitos a la dirección de la máquina:1001011011010110100011011100010111111111111111111111111100000000La máscara de red es un número con el formato de una dirección IP que nos sirve para distinguir cuando una máquina determinada pertenece a una subred dada, con lo que podemos averiguar si dos máquinas están o no en la misma subred IP. En formato binario todas las máscaras de red tienen los "1" agrupados a la izquierda y los "0" a la derecha.Para llegar a comprender como funciona todo esto podríamos hacer un ejercicio práctico.Sea la dirección de una subred 150.214.141.0, con una máscara de red 255.255.255.0Comprobar cuales de estas direcciones pertenecen a dicha red:150.214.141.32150.214.141.138150.214.142.23Paso 1: para ver si son o no direcciones validas de dicha subred clase C tenemos que descomponerlas a nivel binario:150.214.141.32 10010110.1101010.10001101.10000000150.214.141.138 10010110.1101010.10001101.10001010150.214.142.23 10010110.1101010.10001110.00010111255.255.255.0 11111111.1111111.11111111.00000000150.214.141.0 10010110.1101010.10001101.00000000Paso 2: una vez tenemos todos los datos a binario pasamos a recordar el operador lógico AND o multiplicación:Valor AValor BResultado000010100111Vamos a explicar como hace la comprobación el equipo conectado a una red local.Primero comprueba la dirección IP con su máscara de red, para ello hace un AND bit a bit de todos los dígitos:150.214.141.32 10010110.1101010.10001101.10000000255.255.255.0 11111111.1111111.11111111.00000000__________________________________________________150.214.141.0 10010110.1101010.10001101.00000000
Luego hace la misma operación con la dirección IP destino.150.214.141.138 10010110.1101010.10001101.10001010255.255.255.0 11111111.1111111.11111111.00000000__________________________________________________150.214.141.0 10010110.1101010.10001101.00000000El resultado que obtenemos ambas veces es la dirección de red, esto no indica que los dos equipos están dentro de la misma red.Paso3: vamos ha hacerlo con la otra dirección IP.150.214.142.23 10010110.1101010.10001110.00010111255.255.255.0 11111111.1111111.11111111.00000000__________________________________________________150.214.142.0 10010110.1101010.10001110.00000000Como vemos este resultado nos indica que dicho equipo no pertenece a la red sino que es de otra red en este caso la red sería 150.214.142.0.
Comprobar.Sea la máscara de red 255.255.255.128La dirección de red 150.214.141.128Comprobar si las siguientes direcciones pertenecen a dicha subred.150.214.141.134150.214.141.192150.214.141.38150.214.141.94Si hemos realizado el ejercicio se tiene que comprobar que:150.214.141.134 150.214.141.192 pertenecen a la subred 150.214.141.128150.214.141.38 150.214.141.94 pertenecen a la subred 150.214.141.0
clase de red
Para una mejor organización en el reparto de rangos las redes se han agrupado en cuatro clases, de manera que según el tamaño de la red se optará por un tipo u otro.Las direcciones de clase ACorresponden a redes que pueden direccionar hasta 16.777.214 máquinas cada una.Las direcciones de red de clase A tienen siempre el primer bit a 0.0 + Red (7 bits) + Máquina (24 bits)Solo existen 124 direcciones de red de clase A.Ejemplo:RedMáquinaBinario0 0001010000011110001000000001011Decimal10151611Rangos (notación decimal):1.xxx.xxx.xxx - 126.xxx.xxx.xxxLas direcciones de clase BLas direcciones de red de clase B permiten direccionar 65.534 máquinas cada una.Los dos primeros bits de una dirección de red de clase B son siempre 01.01 + Red (14 bits) + Máquina (16 bits) Existen 16.382 direcciones de red de clase B.Ejemplo:RedMáquinaBinario01 000001000010100000001000000011Decimal1291023Rangos (notación decimal) :128.001.xxx.xxx - 191.254.xxx.xxxLas direcciones de clase CLas direcciones de clase C permiten direccionar 254 máquinas.Las direcciones de clase C empiezan con los bits 110110 + Red (21 bits) + Máquina (8 bits) Existen 2.097.152 direcciones de red de clase C.Ejemplo:RedMáquinaBinario110 01010000011110001011100001011Decimal202152311Rangos (notación decimal):192.000.001.xxx - 223.255.254..xxxLas direcciones de clase DLas direcciones de clase D son un grupo especial que se utiliza para dirigirse a grupos de máquinas. Estas direcciones son muy poco utilizadas. Los cuatro primeros bits de una dirección de clase D son 1110.Direcciones de red reservadasExisten una serie de direcciones IP con significados especiales.· Direcciones de subredes reservadas:000.xxx.xxx.xxx (1)127.xxx.xxx.xxx (reservada como la propia máquina)128.000.xxx.xxx (1)191.255.xxx.xxx (2)192.168.xxx.xxx (reservada para intranets)223.255.255.xxx (2)· Direcciones de máquinas reservadas
protocolo tcp/ip
los protocolos que se utilisan en las comunicasiones son unas serie de normas que deben aportar las siguientes funcionalidades:
*permitir localisar un ordenador inequivoca
*permitir una conexion con otro ordenador
*permitir intercambiar informacion entre ordenadores de forma segura, indepandiente del tipo de maquina que esten conectadas(pc,mac,as-400...)
*abstrarer alos usuarios de los enlaces utilizados(red telefonica,radioenlace,satelite...)

miércoles, 27 de mayo de 2009

Modelo OSI
Una de las necesidades más acucian tes de un sistema de comunicaciones es el establecimientos de estándares, sin ellos sólo podrían comunicarse entre si equipos del mismo fabricante y que usaran la misma tecnología.
El modelo OSI describe siete niveles para facilitar los interfaces de conexión entre sistemas abiertos.
niveles
*Físico - Se ocupa de la transmisión del flujo de bits a través del medio. - Cables tarjetas y repetidores .
*Enlace - Divide el flujo de bits en unidades con formato (tramas) intercambiando estas unidades mediante el empleo de protocolos.
*Red - Establece las comunicaciones y determina el camino que tomarán los datos en la red. - En caminador.
*Transporte - La función de este nivel es asegurar que el receptor reciba exactamente la misma información que ha querido enviar el emisor, y a veces asegura al emisor que el receptor ha recibido la información que le ha sido enviada
*Sesión - Establece la comunicación entre las aplicaciones, la mantiene y la finaliza en el momento adecuado. Proporciona los pasos necesarios para entrar en un sistema utilizando otro. Permite a un mismo usuario, realizar y mantener diferentes conexiones a la vez .
*Conversión entre distintas representaciones de datos y entre terminales y organizaciones de sistemas de ficheros con características diferentes.
* Este nivel proporciona unos servicios estandarizados para poder realizar unas funciones especificas en la red. Las personas que utilizan las aplicaciones hacen una petición de un servicio
La comunicación según el modelo OSI siempre se realizará entre dos sistemas. Supongamos que la información se genera en el nivel 7 de uno de ellos, y desciende por el resto de los niveles hasta llegar al nivel 1, que es el correspondiente al medio de transmisión (por ejemplo el cable de red) y llega hasta el nivel 1 del otro sistema, donde va ascendiendo hasta alcanzar el nivel 7. En este proceso, cada uno de los niveles va añadiendo a los datos a transmitir la información de control relativa a su nivel, de forma que los datos originales van siendo recubiertos por capas datos de control.
medio de transmisión
Medios magneto-ópticos: Los disquetes, zips y en general los medios removibles, los podemos llevar de un sitio a otro.
Par trenzado:
Grosor de 1mm.
El ancho de banda depende del grosor y de la distancia.
Velocidad del orden de 10-100 Mbps.
Categorías de cable par trenzado:
*stp:(apantallado):dos pares de hilo,recubierto por malla
*utp:(no apantallado):cuatro pares de hilo
*categoría 3:van de cuatro en cuatro(8cables),alcanzado 30 mbps
*Categoría 5: más retorcidos y mejor aislante (tafón), alcanzando 100 Mbps .Cable coaxial
los hay de dos independencia:
*75 ohmios: banda ancha, utilizado en TV, distintos canales, 300MHz.
*50 ohmios: banda base, utilizado en Ethernet, un canal.
*10bases5: coaxial grueso, 500 metros, 10Mbps, conector "N".
*10BASE2: coaxial fino, 185 metros, 10 Mbps, conector "BNC".

fibra óptica:
Se necesita una fuente de luz: láser o LED.
Se transmite por fibra y se capta por foto diodos.
La topología típica es el anillo
Alcanza un ancho de banda de 30000GHz .
Sólo necesita repetidores cada 30 kms.
No hay interferencias.
Pesa 8 veces menos que el cable par trenzado.
componente de vuna red:

Dentro de lo que son componentes de una red vamos a distinguir entre equipos de red, cableados y conectores a la misma; y, dentro de los equipos de red, también vamos a hacer una subdivisión en equipos que interconectan redes y equipos conectados a un segmento de las mismas.
Equipos que interconectan redes. Repetidores:
Los repetidores son equipos que trabajan a nivel 1 de la pila OSI, es decir, repiten todas las señales de un segmento a otro a nivel eléctrico.
Se utilizan para resolver los problemas de longitudes El número máximo de repetidores en cascada es de cuatro, pero con la condición de que los segmentos 2 y 4 sean IRL, es decir, que no tengan ningún equipo conectado que no sean los repetidores. En caso contrario, el número máximo es de 2, interconectando 3 segmentos de red.
Puentes o Bridges:Estos equipos se utilizan asimismo para interconectar segmentos de red, (amplía una red que ha llegado a su máximo, ya sea por distancia o por el número de equipos) y se utilizan cuando el tráfico no es excesivamente alto en las redes pero interesa aislar las colisiones que se produzcan en los segmentos interconectados entre sí.El número máximo de puentes en cascada es de siete; no pueden existir bucles o lazos activos, es decir, si hay caminos redundantes para ir de un equipo a otro, sólo uno de ellos .
La primera vez que llega un paquete al bridge lo transmitirá, pero aprende (ya que, si el paquete no lo coge nadie, significa que no está).
El peligro de los bridges es cuando hay exceso de broadcast y se colapsa la red. A esto se le llama tormenta de broadcast, y se produce porque un equipo está pidiendo ayuda (falla).
routers:Estos equipos trabajan a nivel 3 de la pila OSI, es decir pueden filtrar protocolos y direcciones a la vez. Los equipos de la red saben que existe un router y le envían los paquetes directamente a él cuando se trate de equipos en otro segmento.
Además los routers pueden interconectar redes distintas entre sí; eligen el mejor camino para enviar la información, balancean tráfico entre líneas, etc.
cateway:
también llamado traductores de protocolo,son equipos que se encargan,como su nombre indica, aservir del intermediario entre los distintos protocolos de comunicaciones para facilitar la interconexión de equipos entre si. su forma de funcionar es que tiene dos tipos de pilas osi,es decir, la correspondiente a un protocolo y, paralelamente,la del otro protocolo.
equips de redes conectadas a un segmento:
*/Transceivers.son equipos que son una combinacion transmisor/receptor de información el tranceivers trasmite paquetes de datos desde el controlador al bus y viceversa
En una Ethernet, los transceivers se desconectan cuando el equipo al que están conectados no está funcionando, sin afectar para nada al comportamiento de la red
*Multitransceivers.
Son transceivers que permiten la conexión de más de un equipo a la red en el mismo sitio, es decir, tienen varias salidas para equipos.
*Multiport-transceivers.
Son equipos que van conectados a un transceiver y que tienen varias puertas de salida para equipos. La única limitación que tienen es que mediante estos equipos no se pueden interconectar equipos que conecten redes entre sí.
*Fan-out.
Estos equipos van conectados a un transceiver, y permiten dividir la señal del mismo a varios equipos. Su limitación estriba en que la longitud de los cables que vayan a los equipos es menor , porque no regeneran la señal, a diferencia de los multiport-transceivers.
La longitud del cable AUI, desde l segmento al DTE se reduce a 40m. si hay un fan-out en medio.
*Multiport-repeaters.
Son equipos que van conectados a red, dando en cada una de sus múltiples salidas señal de red regenerada. Entre sí mismos se comportan como un segmento de red.
El multiport cuenta como un repetidor.
*Servidores de Terminales.
Son equipos que van conectados a la red, y en sus salidas generan una señal para un terminal, tanto síncrono como asíncrono, desde el cual se podrá establecer una sesión con un equipo o host.

martes, 12 de mayo de 2009

estructura de redes

una de las primeras y mas importante redes abierta en la aparnet (usa). su nombre viene de avanced research proyect agency,que pertenece al dod o departament of defense.afinal de los años 60 esta red conectaba alos departamento de ciencia de varias universidades y algunas empresa privadas. actualmente cubre medio globo terrestre,desde hwaii hasta noruega.mucho del presente conocimiento sobre redes es consecuencia directa del proyecto aparnet

.host:maquina que ejecutan procesos de usuarios (aplicaciones). en esta definición se incluyen mecánicos de accesos ala sub-red
.sub-red:mecanismo que permite el paso de información de un host a otro. en la mañor parte de redes de aria extendida, a una sub-red consiste de dos componente diferente:las lineas de trasmisión y los imp:
linea de trasmisión: también se denominan circuitos o canales.es el medio físico atreves del cual se realiza la trasmision de los datos
i.m.p:( interfase mesagge procesar): también llamados nodos,conmutadores de paquetes,ordenadores de comunicaciones, intercambiadores de datos, sistema intermedio,etc.son ordenadores especializados que solo ejecutan programa de comunicaciones.